Profile picture
Александр Радченко Руководитель продукта / Product Lead
О себе

7+ лет в управлении цифровыми проектами и продуктами.

✦ Работал над B2C- и B2B-сервисами, включая мобильную экосистему парка «Остров Мечты», рассчитанную на аудиторию более 1 млн посетителей в месяц. Управлял внешней разработкой и бюджетом подрядчиков свыше 10 млн ₽.

✦ Специализируюсь на продуктовой стратегии, исследованиях и запуске новых решений. Опыт продуктового дизайна позволяет самому прорабатывать концепцию и пользовательскую логику, а также предметно работать с техническими и креативными специалистами.

✦ Сильная сторона — работа со сложной и разрозненной информацией. Умею выделить ключевую проблему, сфокусировать на ней ресурсы и выстроить согласованные действия для достижения результата.

✦ Собираю рабочие прототипы и MVP с помощью low-code. Использую ИИ-инструменты без фанатизма там, где они реально помогают, например для анализа данных, проверки гипотез или автоматизации рутинных задач.

Опыт работы
11.2021 – 05.2026Проектная работа
Арт-директор / Ведущий продуктовый дизайнер, Air Production⁠

Проектировал цифровые продукты для e-com, B2B, логистики и медицины. Мне доверяли ключевые проекты и спасение тех, которые буксовали.

КЛЮЧЕВЫЕ ПРОЕКТЫ:

► Парк Остров Мечты

→ Спроектировал мобильную экосистему парка с расчетом на 1M+ посетителей в месяц.

→ Разработал механику электронных очередей, конвертировав время ожидания у аттракционов в рост среднего чека внутри фуд-кортов и игровых зон.

→ Спроектировал логику и UI цифровой Dream-карты с системой семейных аккаунтов, что позволило пополнять баланс и управлять расходами детей онлайн, не бегая к кассам.

► Xsolla (Outstaff)

→ Работал внутри международной команды, где разработал дизайн-систему для видео-контента на основе глобального ребрендинга компании. Подготовил гайдлайны по анимации и эффектам.

→ Создал более 15 продуктовых роликов для YouTube и международных мероприятий, включая Gamescom 2025. Переводил задачи продакт-менеджеров в сториборды и контролировал качество моушн-дизайна.

→ Выстроил процесс создания тематической 3D-графики и игровых айтемов через нейросети (KREA, Nanobanana, Recraft) в единой дизайн-системе.

10.2024 – 02.2026Россия, Москва
Руководитель продукта / Основатель, Zephyr Design⁠

Бренд дизайнерских светильников ручной работы

→ Организовал полный цикл создания продукта (End-to-End), включая проектирование изделий, тестирование материалов, производство и контроль качества.


→ Внедрил новые технологические решения и оптимизировал процессы сборки, повысив качество изделий и сократив время производства.


→ Сформировал позиционирование бренда и выстроил систему коммуникации с аудиторией.

РЕЗУЛЬТАТ:

► За полтора года выпустил первую коллекцию светильников и наладил мелкосерийное производство.

06.2023 – 05.2024Москва, Россия
Руководитель проектов по разработке новых продуктов, Технократ

Аудит и перезапуск разработки медицинского оборудования для фототерапии новорождённых на этапе работы с внешним конструкторским бюро.

→ Провёл анализ медицинских исследований, аналогов на рынке и практики их использования в роддомах. Выявил критические проблемы в текущем ТЗ и обосновал необходимость его пересмотра.


→ Вместе с техническим директором спроектировал новую LED-плату. Она обеспечила необходимый световой поток при более низкой нагрузке на светодиоды по сравнению с лидером рынка BiliSoft, что позволило уменьшить габариты устройства.


РЕЗУЛЬТАТ:

► Остановил разработку по исходному ТЗ и предотвратил дальнейшие затраты. Сформировал новую техническую базу продукта на основе медицинских данных и результатов инженерных тестов.

05.2019 – 02.2023Москва, Россия
Руководитель продукта / Team Lead, PLAYSPACE 3D

Образовательная платформа с дополненной реальностью для школ.

→ Сформировал концепцию продукта и довёл его от идеи до релиза. Определял механику, приоритеты и требования к разработке, ставил задачи командам и принимал результат.

→ Вместе с методистами переводил учебные программы в интерактивные сценарии. Проверял гипотезы на тестах, чтобы приложением было одинаково удобно пользоваться и школьникам, и преподавателям.


→ Организовал работу внешней Unity-команды и специалистов по отдельным направлениям. Отвечал за бюджет внешних работ более 10 млн ₽.

РЕЗУЛЬТАТ:

► Выпустил готовый образовательный продукт и довёл его до внедрения в московской школе.

04.2022 – 08.2022Москва, Россия
Эксперт в области AR/VR, Академия Минпросвещения

Запустил на базе видеопродакшна Академии производство образовательных VR-экскурсий для школьников.

→ Привёл в проект одного из лучших российских режиссёров-операторов в сфере 360°-съёмки. Вместе с ним выстроил технологию создания сферического видео.

→ Подключил внешнюю CGI-команду, ставил ей задачи и контролировал создание 3D-графики для панорамных сцен. Отвечал за сроки производства, финальную сборку и сдачу проекта. Управлял бюджетом внешних подрядчиков в 3 млн ₽.

РЕЗУЛЬТАТ:

► За четыре месяца наладил конвейер по производству VR-контента и выпустил образовательный цикл по электроэнергетике в установленный срок. 

10.2019 – 09.2021Тульская область, Россия
Партнёр / Арт-директор, WAKEUP

Проектная лаборатория на стыке цифровых продуктов, исследований и развития территорий.

→ Руководил развитием бренда WAKEUP. Формировал позиционирование, бренд-платформу и визуальную систему лаборатории.

→ Работал над стратегическими исследованиями и совместными проектами в междисциплинарной команде. В проектах для институциональных заказчиков, включая ТюмГУ и Правительство Москвы, отвечал за аналитику, структуру подачи и визуализацию результатов.

РАННИЙ ОПЫТ:
10.2015 – 07.2018Москва, Россия
Digital Design Lead, Зелёная точка (телеком)

Спроектировал единую цифровую экосистему провайдера, включая сайт, личные кабинеты, мобильные приложения и интерфейсы Smart TV. Разрабатывал промо-страницы и спецпроекты под запуск тарифных планов. Следил за тем, чтобы решения закрывали бизнес-цели компании.

02.2015 – 07.2015Москва, Россия
Дизайнер интерфейсов, Play Display⁠

Работал над AR/VR и мультимедийными проектами. Создал концепцию, механику и графику интерактивной инсталляции для открытия Музея «Гараж». Разработал логику и интерфейсы для первого в Астане AR/VR-музея.

07.2012 – 12.2014Москва, Россия

Проектировал сайты и внутренние сервисы для экосистемы холдинга. Менторил младших дизайнеров и стажёров.

08.2008 – 12.2010Москва, Россия
Арт-директор / Сооснователь, Genius Bar

Соосновал дизайн-студию и управлял полным циклом разработки сайтов, создания брендинга и печатных материалов. Внедрил продуктовый подход к задачам бизнеса, что помогло на работу с крупными клиентами, включая Минэнерго, ВШЭ и Радио «Серебряный Дождь».

Образование
2011Москва
Инженер (Системы жизнеобеспечения летательных аппаратов), Московский авиационный институт

Программа специалитет (5 лет): ориентированная на проектирование и разработку сложных систем.

Навыки
Управление проектами и командами

Управление проектами, Планирование проектов, Управление бюджетом, Управление изменениями, Управление подрядчиками, Руководство командами, Работа с заказчиками и стейкхолдерами, Найм и менторинг

Исследования и аналитика

Исследование рынка, Пользовательские исследования, Продуктовая аналитика, Проверка гипотез

Продукт и стратегия

Управление продуктом, Продуктовая стратегия, Дорожная карта продукта, Запуск новых продуктов, Формирование и анализ требований, Разработка концепций, Продуктовый дизайн, UX/UI, CJM

Инструменты

Agile, Jira, Confluence, Figma, Miro, Microsoft Office, Adobe Creative Suite, Инструменты ИИ и вайбкодинга