VICTOR GUEDEZDESARROLLADOR FULL-STACK
RESUMEN PROFESIONAL

Soy un desarrollador web full-stack al que le gusta crear productos o sistemas personalizados desde cero, aunque también puedo trabajar en proyectos ya existentes. Me gusta abordar requisitos complejos, comprenderlos a fondo y desglosarlos en procesos más pequeños y sencillos. No me asusta usar o aprender nuevos lenguajes o herramientas en cualquier ámbito.

Mis tecnologías de desarrollo preferidas son SvelteKit + Typescript + MongoDB/​Mysql + DigitalOcean + Cloudflare. He trabajado un poco con PHP, Python y MQL5 (plataforma MetaTrader) y estoy abierto a trabajar más con estos u otros lenguajes.

Mi tecnología secundaria es Godot Game Engine; he desarrollado juegos 2D para un jugador y multijugador con ella, así como algunos proyectos que no son juegos.

IDIOMAS
Ingles — C1Español — C2
HABILIDADES
TypeScript
JavaScript
Solidity
MySQL
MongoDB
Redis
Node.js
Godot Game Engine
BullMQ
Socket.io
HardHat
TailwindCSS
SvelteKit
DigitalOcean
Cloudflare
EXPERIENCIA LABORAL

Desarrollador full-stack, desarrollador de videojuegos

Entre muchos otros proyectos y tareas —en los que he adquirido conocimientos básicos de PHP, Python, C#, MQL5, Nginx, VPS, Docker y R2— he:

08/2019 – 12/2025Rionegro, Colombia

Desarrollé la plataforma blockchain «blockcade.fun»

  • Diseñé y creé la base de datos MongoDB, el backend con Node.js, el frontend con SvelteKit y los contratos inteligentes con Solidity.
  • Creé «Tavvern», un minijuego totalmente determinista.
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  • Sistema para la validación y clasificación totalmente automática de las puntuaciones de los jugadores del lado del servidor.
  • Desarrollé el juego «Glugger» para «ourkade.io⁠»

  • Diseñé e implementé un sistema de repetición basado en entradas para la validación de puntuaciones del lado del servidor.
  • Diseñé e implementé una versión básica en GDScript de la biblioteca cliente para socket.io⁠.

  • Publicado como código abierto en https://github.com/vicguedez/gd-socketio-client⁠⁠
  • Desarrollé «Ore Hunter», un juego de blockchain basado en web.

  • Creé la base de datos en MySQL, backend en Node.js, frontend en Svelte y contratos inteligentes en Solidity.
  • Diseñé e implementé monitores de blockchain para garantizar transacciones de moneda virtual dentro del juego fluidas y confiables.
  • El sistema procesó más de 1 millón de dólares en transacciones entre moneda virtual dentro y fuera de la cadena sin ningún incidente.
  • Me hice cargo del código base del juego «Precipice» de «Little Red Dog Games».

  • Resolví problemas de red y mejoré la integración con Steam.
  • Implementé el servicio NAT Punch-Through para mejorar la conectividad y solucionar muchos problemas del modo multijugador.
  • EDUCATION

    Bachiller en Ciencias

    U.E.Adv Profesor Clímaco Girón
    10/2006 – 06/2012Barinas, Venezuela
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