
Studente di Ingegneria Informatica con forte interesse per l’intelligenza artificiale, la programmazione e l’innovazione. Ho maturato esperienza nello sviluppo di videogiochi, modelli AI e architetture software/hardware. Mi caratterizzano curiosità, approccio proattivo e capacità di adattamento. Lavoro con entusiasmo in ambienti dinamici, valorizzando la collaborazione, la precisione tecnica e la crescita continua, sia personale che lavorativa.
Specializzazione in Games, Learning and Entertainment
Specializzazione in Ingegneria Informatica e Sviluppo Software
Sistema di traduzione dei videogiochi tramite overlay su schermo che legge il segnale della scheda video, individua le aree di testo e presenta su overlay la traduzione realtime. Realizzato in Python e algoritmi AI e di NLP.
Get There! Eventually… è un platform in prima persona 3D sul caos del pendolarismo quotidiano: compra biglietti, evita truffatori, sopravvivi a eventi assurdi in stazione e corri al lavoro prima che sia troppo tardi.
Progettazione e analisi di modelli di intelligenza artificiale avanzata, con l’obiettivo di affrontare test medici americani (USMLE) attraverso la risoluzione di quesiti a scelta multipla.
Progetto per la tesi di laurea triennale che si proponeva l'obbiettivo di semplificare lo sviluppo e il porting di videogiochi da sistemi di sviluppo su Windows a sistemi di destinazione basati su Linux sfruttando WSL.
Sviluppo di applicazioni mobili durante un corso universitario
- •VS code
- •Visual Studio/JetBrains IDEs
- •Unity Engine
- •Git
- •Docker
- •C/C++/C#
- •Python
- •Java
- •Web development
- •Mobile (Android/iOS)
Creazione, addestramento e impiego di modelli AI
Giorgio Coccapani