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Développeur logiciel et de jeux vidéo spécialisé en création de systèmes performants et modulaires, soutenue par des expériences en développement de jeux et en ingénierie logicielle. Aspiration à évoluer dans des environnements créatifs et techniques, utilisant des méthodologies structurées.

Compétences clés : C++, C#, Unreal, Unity, POO, Optimisation, Build systems, Git, CI/CD, Agile/Scrum.

Expériences Professionnelles

Développeur jeux vidéo

SPINWARE
12/2025 – aujourd'hui | Puteaux, France
  • Implémentation des systèmes de jeu (IA, UI, Outils) dans Unreal Engine 5, améliorant l'expérience utilisateur et la réactivité des interactions pour les joueurs.
  • Tech : Unreal Engine 5, C++, Blueprint, Réseaux, Git

    Développeur jeux vidéo

    WANADEV STUDIO
    09/2024 – 12/2024 | Lyon, France
  • Adaptation des mécaniques de gameplay et des interactions de Propagation: Paradise Hotel pour le tapis VR Omni One, respectant les contraintes matérielles et améliorant l'expérience utilisateur.
  • Amélioration des performances de Vestiges: Fallen Tribes par le profilage et l'optimisation de l'utilisation des composants, conduisant à une meilleure stabilité des images et une expérience plus fluide.
  • Collaboration avec les équipes de design et d'assurance qualité pour garantir la cohérence des fonctionnalités et la qualité du code, permettant la livraison des projets dans les délais.
  • Tech : Unreal Engine 5, C++, Blueprint, VR, Optimisation, Profilage, Git.

    Développeur moteur de jeux

    PIECE OF CAKE STUDIOS
    05/2022 – 03/2024 | Paris 19, France
  • Extension des capacités du moteur Unity par l'intégration des Epic Online Services et la création de shaders pour la déformation de terrain et les optimisations de rendu.
  • Adaptation de My Fantastic Ranch et Hacktag pour les consoles de 8e et 9e génération, en assurant une conformité totale avec les plateformes.
  • Développement d'un gestionnaire de succès multiplateforme avec intégration directe des SDK, gestion de l'intégration des SDK consoles et supervision des processus de certification.
  • Amélioration des outils internes et des systèmes d'automatisation, augmentant notamment l'efficacité des builds et des itérations. Optimisation des pipelines de build avec GitLab CI et CoffeeScript.
  • Tech : Unity, C#, C++, Shader, CI/CD, développement multiplateforme, Perforce.

    Développeur jeux vidéo

    ICONIK STUDIO
    04/2020 – 08/2021 | La Ciotat, France
  • Conception d'un éditeur nodal personnalisé pour optimiser le flux de travail des designers, permettant une meilleure intégration des systèmes d'IA dans les projets.
  • Développement des systèmes de combat 'Ultimate Attack' à l'aide de machines à états finis et application de méthodologies basées sur les données pour atteindre l'équilibre.
  • Optimisation de la réplication réseau via Mirror et PlayFab, améliorant les performances et la stabilité des applications sur casques autonomes.
  • Tech : Unity, C#, Systèmes d'IA, Réseau, Optimisation, VR.

    Formations

    Master Informatique / Ingénierie du Jeu Vidéo (GAMAGORA)

    UNIVERSITÉ LYON II
    09/2021 – 09/2022 | Bron, France
  • Spécialisation en développement de jeux vidéo avec un accent sur les systèmes en temps réel et les outils logiciels.
  • Apprentissage par projet, développement d'un jeu complet dans des conditions collaboratives similaires à celles d'un studio.
  • Couverture de sujets essentiels tels que la programmation de moteurs de jeu, le shading en temps réel, la synthèse d'images, la simulation physique, l'IA pour les jeux et la VR/AR.
  • Accent mis sur l'expérience pratique à travers des laboratoires, l'expérimentation 'LabXP', un stage obligatoire et des présentations publiques de projets au Gamagora Game Show.
  • Licence Informatique

    CNAM SAINT-ÉTIENNE
    09/2020 – 09/2021 | Saint-Étienne, France
  • Base complète dans les domaines fondamentaux de l'informatique, couvrant le développement, la programmation, les réseaux, le multimédia, les systèmes, l'architecture, le génie logiciel, la recherche opérationnelle, les systèmes d'information et les systèmes industriels.
  • DUT Informatique

    IUT Le Puy-en-Velay
    09/2018 – 09/2020Le Puy-en-Velay, France
  • Solides bases en programmation (C++, Python, QT, OpenGL), algorithmique, mathématiques et génie logiciel.
  • Participation à des projets d'apprentissage, des stages de plus de 10 semaines et des laboratoires immersifs (VR, AR, capture de mouvement).
  • Création d'applications 3D interactives mettant l'accent sur les systèmes temps réel, le développement multiplateforme, le traitement d'images et les pratiques numériques éthiques.
  • Bachelor Game Design

    BELLECOUR ÉCOLE
    09/2015 – 09/2018 | Lyon, France
  • Parcours spécialisés 'Tech & Programmation' incluant Unity, Unreal, C#, C++ et Tech Art.
  • Réalisation de six projets majeurs et d'un projet de fin d'études, participation à des game jams et des ateliers.
  • Le programme mettait l'accent sur la conception de systèmes, le level design, la création d'univers, l'UX/UI, l'itération, le prototypage, la narration et la collaboration.
  • Compétences
    Savoir-être: Esprit d'analyse, curieux et adaptable, collaboratif et méthodique, grand souci du détail, approche orientée solutions
    Langages: C++, C#, Java, JavaScript, Python, Bash, SQL
    Moteurs & Outils: Unreal Engine, Unity, Visual Studio, Perforce, Git, GitLab, CI
    Web / Systèmes: API REST Node.js (débutant), .NET (en apprentissage)
    Autres: Débogage, Optimisation, Automatisation des builds, Intégration multiplateforme, Agile/Scrum
    Langues
    Anglais — Avancé

    Linguaskill C1

    Français — Langue Maternelle/Bilingue
    Centres d'intérêt
    MangasJeux vidéoCinémaMoteurs de jeu (Graphismes temps réel VR / XR Outillage IA)