
Développeur jeu vidéo, 5 ans d'expérience en C++/Unreal Engine et C#/Unity. 5 jeux shippés, dont un portage console multiplateforme (Switch, PS4, PS5, Xbox) mené jusqu'à la validation constructeur et un portage sur tapis de locomotion VR. Spécialisé dans les systèmes gameplay modulaires, l'outillage interne et l'optimisation temps réel.
Développeur jeu vidéo
SPINWARETech : UE5 (jusqu'à 5.8), C++, Slate, Blueprint, GameplayTags, GAS, Redpoint EOS, Git
Formation et projet personnel
Tech : UE5, C++, Blueprint, GAS, Git
Développeur jeux vidéo
WANADEV STUDIOTech : UE4/UE5, C++, Blueprint, VR standalone (Pico, Omni One), SDK matériel, pooling, profiling
Développeur moteur de jeux
PIECE OF CAKE STUDIOSTech : Unity, C#, C++, shaders, SDK consoles (Nintendo, Sony, Microsoft), GitLab CI, Perforce
Développeur jeux vidéo
ICONIK STUDIOTech : Unity, C#, éditeur custom, Mirror, PlayFab, VR
Master Informatique / Ingénierie du Jeu Vidéo (GAMAGORA)
UNIVERSITÉ LYON IILicence Informatique
CNAM SAINT-ÉTIENNEDUT Informatique
IUT Le Puy-en-VelayBachelor Game Design
BELLECOUR ÉCOLELinguaskill C1